Blenderで龍にRigを張ってアニメーションしてみたけど難しかった。

最初はSpline IKのSplineのコントロールポイントにダミーをHookして、各ダミーを別のパスをPath Follow Constaraintしているダミーに Copy Location/ Rotaion Constraintつけてみたいなことをしていたけど、

素直にSpline IKのパスを別のパスにCurve Modifierつけるだけでよかったという事に後から気づいた。

それをBake AnimationしてNLAで手足や口の動きと合成。でもこの辺のデータのリンク方法が良く分からんので別ファイルにコピペしたが、アニメーションデータ管理が面倒。なんかいいやり方ないかな。