Blender Retarget Skeleton Animation

BVH等のmotion captureされたAnimationをBlenderで別のスケルトンにリターゲットする際に Constraintの Copy Rotationを各ボーンに適用するやり方があるのだが、各ボーンごとに設定するのはちょっと面倒なので、pythonで適当なリターゲットスクリプトを作った。(昔のバージョンのblenderには便利なpluginがあったようだが現行バージョンでは使えない模様)

https://github.com/sevendev/blender_retarget_easy/blob/master/retarget.py

リターゲットしたいArmatureとBVH等で読み込んだArmatureを選択して、Scripting から このコードをOpenしてRun Scriptボタン押せば自動的にそれっぽい名前のボーンに Copy Rotationの Constraintが適用されます。

適用されてからまた調整しないと使えないと思いますが、ひとつづつやるよりいいでしょ?

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