UE4 Level Design とか

キャラクターを走り回らせるためのLevelを作ってみた。昔、夢にでてきた地形にしようと思ったが、ちょっと想定とは異なる出来になってしまった。富士講かなんかなのかな?すごいでかい洞穴が富士山の裾野にあって白装束の人たちが行き来してるというよくわからん夢だったんだが、なんか縁起良さそうかなと思って。富士山だし。

100体のキャラをスポーンさせてる

Megascans適当に使えばそこそこいけるだろ?と思って適当にやってみたが、なかなかイメージにあう素材が見つからず。IcelandicやHawaiianばかりで和風の素材があんまないのよねー。まあでも作ったり、写真撮ってPhotogrammetryするのも面倒なんで、そのまま使いました。

シーケンスにしてみた。

ちっちゃい石を巨大化して使ったりしてるので要所要所テクスチャ伸び伸びになってますが、こんなのは昔のローポリゲームじゃ当たり前だから、おじさん別に気にしないよ。

何気に面倒だったのが、SplineMeshで作った階段にNavMesh適用するとこ。

こいつがつながらないとAIが歩いてくれない。

あと適当な周回AIで動かすとなかなかキャラが散らばってくれず一か所に固まってしまう。

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