UE4 アニメーションブレンド Blend Animation



前回のキャラクターに杖を持たせるのを忘れたので追加してみた。

武器じゃないよ

まあ単純にキャラクターにStaticMesh追加して手のボーンに張り付けただけです。ただ、それだけだと杖をつく動作をしないので、アニメーションを作る必要があるのだが、全部Blenderにもっていって直すのも面倒臭い。

杖を突く動作のアニメーションだけ作成してインポート

Layered blend per boneといのを使うと指定したボーンの下の階層のボーンのアニメーションをBlendしたり置き換えたりできる。

おお、らくちん。



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