Blenderで作ったキャラクターをUE4にもってきて既存のアニメーションを使う

キャラクターを作ったよ

本当は修験道の山伏にしたかったけど、顔のモデリングがいい加減なので、なんとか顔を隠すために笠をかぶせたかったという高度な理由から、お遍路さんになってしまった。

UE4は現行のバージョンだとキャラクターがT-Poseではなく、A-Poseになってるので、そのままもっていってリターゲットすると腕がねじれてしまったりする。まあ、なんか設定とかあるんだろうけど調べるの面倒だから、T-Poseでボーン作ってからA-Poseのポーズつけて、再度UE4からもってきたスケルトンにペアレントするという超 2度手間なやり方でやってみた。

UE4にimportしたよ
走らせてみたよ。いろいろ試行錯誤してたら、修行僧だらけになってしまったわ

あとは、スケルトンのリターゲットして、マネキンのアニメーションを書き出して、BlendSpaceやAnimation作れば ThirdPersonCharacterとして使えるよ。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です